第(2/3)页 并且第一次进入了地狱之门。 等从地狱返回的那刻,意外地目睹了正在换衣服的莉雅。 这迫使他不得不解释自己挖坟的原因以及两人之间的关系。 尽管如此,这也不会构成问题。 因为即便莉雅知晓了一切,她也不会做出任何出格的举动。 她的人设就是这样,她会考虑许多事情。 更是会错误地将这份好感视为维克托对她亲情的补偿。 只要维克托继续操控,莉雅就会理所应当地沉浸在他给予的关怀中。 像是温水煮青蛙,永不主动跳出这个温馨的舒适圈。 首到…… 为了救出维嘉,维克托遭受审判者的诅咒,成为规则的目标。 他的肉身被毁,灵魂附着在风衣上被送往地狱。 但即使在那里,他仍以“玩家”的身份布局好了一切。 只是,当他得以离开时,却被卡俄斯送到了原本时间线的十年后。 这十年的流逝成了唯一不可预测的变数。 它引导莉雅沉浸在幻想中,满心期待,释放了对其他一切的顾虑。 它让莉雅明白了这份好感度不是亲情上的弥补。 最重要的是,它让莉雅发现了一个最不该让她发现的事情。 “她喜欢的,是现在的维克托。” 维克托的声音平静而柔和,悄然传入科科特的耳畔: “而非过去的那个‘维克托’。” 科科特愣立当场,目不转睛地凝视着眼前的维克托。 看着他那淡漠而平静的双眼,仿佛一切都回到了从前。 轻松地操控一切,将所有事物牢牢把握在手中,随心所欲地引导着事态的进展。 只是科科特难以理解,“以前的维克托”又意味着什么。 “如果你问我是否喜欢她?我认为是有的。” 从一个玩家的视角出发,‘莉雅’这一角色典型地符合许多剧情游戏中的‘傲娇角色’设定。 嘴硬心软,内心充满了对主角的思念。 这种角色设定一旦成功,无疑是极具吸引力的。 也就是说,在玩家的角度下,维克托对莉雅自然是持有一定的好感。 这份好感,纯粹是玩家对角色的喜爱与欣赏之情,与真实的情感和亲情无关。 同样地,对于其他人设吸引人的重要角色,维克托对她们同样拥有身为玩家的喜欢。 可即便如此,如果在遇见科科特之前。 在没有意识到这个世界的真实性,在没有意识到角色们的角色的真实性前。 哪怕对莉雅抱有相应的好感度,面对她的请求,维克托也只会选择拒绝。 因为在他作为玩家的意识里,NPC并非真实存在。 因为他的意识依然是玩家,在玩家的眼里,NPC是不真实的。 他不会将自己的情感投入到一个NPC身上。 但是,一切在遇见卡俄斯之后发生了变化。 当他意识到这个世界的真实性,感受到科科特的痛苦和悲伤,意识到每一个角色的存在都是真实的。 那份从玩家对NPC的好感,也转变成了对一位真实之人的情感。 但这些,他无需向科科特解释。 即便告诉她,科科特也难以完全理解。 而现在,科科特呆立原地。 维克托的话语令她微张双唇,惊愕之色遍布面庞。 片刻之后,她才缓缓反应过来,声音颤抖地问道: “所以你是在跟我说,你们之间还是两情相悦?” 第(2/3)页