第(3/3)页 实际进行装甲作战时候的所有变量,恰好就是装甲作战时所需要考虑的因素。 而对于装甲连队整体而言,系统也有后勤,油耗,阵型,命令指令等指令。 这么细致吗? 这游戏…居然做的跟真的一样。 不仅如此,他开始观察其他光标。 他发现,虽然眼前有点像是地图。 但是各个要素却非常完整。 李修…搞的这个兵棋,仿佛不是在对应着虚幻,而是能够贴合实战。 贴合实战? 好像真的能贴合实战。 各方面数据,都做的太细致了。 如果数据没问题,完全可以指挥型军官训练!让他们获得指挥经验。 甚至,他打了个哆嗦。 这玩意,不会是信息化作战的未来形态吧??! 既能向连队发布命令,也能直接向一级个体发布命令。提高命令效率。 能够随时随地获得任何一个个体单位的情况,获得信息的效率比在指挥室里通过无线电通信要迅速的多。 甚至…系统还能直接预估战争局势,推演,模拟军事行动。 他们课题最开始的想法是在学者议论层次上讨论。 但现在,李修这个兵棋推演的‘游戏一般’的玩法,好像已经在理论上写下了‘解’字。 一群老学员们眼皮狂跳。 尤其是徐庆,小脑袋瓜更是胡思乱想。 鬼鬼,怎么好像又是什么不得了的事啊。 他们不会还要被关吧。 ps:解释一下,有点重要。大伙有说电脑能不能带动的。 先说下,这只是一个扁平的地图,只是一个城镇,也就是阉割版的。也不追求咱们现在玩游戏的画面啥的。所以应该是可以带动的。 完整的c4isr系统。电脑肯定跑不动。但往后看。会解决的 第(3/3)页